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Carrito

Ideas para jugar sin pantallas

Son las siete, estás cansado y alguien te trae un juguete. No hace falta un plan: basta un Minimal y una pregunta.

Estas son ideas para jugar sin pantallas cuando no te queda energía: diez inicios de juego de dos minutos, juegos que se juegan desde el sofá y un truco para el cajón de juguetes que nadie mira. Nada de esto va de hacerlo perfecto.

La tarde en casa: el sofá, la lámpara encendida, el reloj en las siete y un Minimal encima del cojín las siete

Jugar con poca energía

Jugar no siempre pide levantarse. Hay juegos en los que el adulto solo pone la voz, o solo pregunta, y quien mueve el Minimal es el niño.

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Con eso basta. El niño decide adónde va el león; tú le preguntas qué ha visto. Él corre, tú estás sentado.

Y si un día no sale, no sale. Mañana hay otro rato.

Quién hace qué: el adulto, sentado, solo pone la voz o hace una pregunta; el niño mueve el Minimal túél ¿Y ahora? pone la voz o pregunta mueve el Minimal

Diez inicios de dos minutos

Una frase para arrancar y dejar que siga solo. Si a los dos minutos no ha prendido, se prueba otra.

  1. 2 min

    Este león ha perdido su rugido. ¿Dónde lo habrá dejado?

  2. 2 min

    El caracol quiere ir a la cocina. ¿Llegará antes de la cena?

  3. 2 min

    Hoy el pingüino tiene calor. ¿Dónde se puede esconder del sol?

  4. 2 min

    El dragón ha encontrado un tesoro debajo del cojín. ¿Qué es?

  5. 2 min

    La vaca quiere aprender a saltar. ¿Quién le enseña?

  6. 2 min

    El erizo se ha hecho bola y no quiere salir. ¿Qué le ha asustado?

  7. 2 min

    El panda busca cama. Prueba en una zapatilla, en un libro, en tu mano…

  8. 2 min

    Ha llegado un Minimal nuevo al barrio. ¿Cómo se llama? ¿Qué trae en la maleta?

  9. 2 min

    El delfín quiere nadar, pero no hay agua. ¿Dónde puede nadar sin mojarse?

  10. 2 min

    El conejo ha escondido algo en la habitación. Da tres pistas.

Juegos desde el sofá

Para los días de sofá: tú te tumbas y te conviertes en el paisaje.

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Las rodillas son dos montañas, la manta es un mar y la tripa, una isla. El Minimal explora; tú solo avisas cuando viene un terremoto, que suele ser cuando te ríes.

Otra: tú eres el médico y no te mueves de la consulta, que es el sofá. Van llegando pacientes: al gecko le duele la cola, al erizo le pican las púas.

El sofá como paisaje: las rodillas son dos montañas, la tripa es una isla y la manta es un mar; el Minimal lo explora las rodillas: dos montañas la tripa: una isla la manta: un mar

El cajón que nadie mira

Casi todas las casas tienen uno: el cajón lleno de juguetes que nadie mira. Lo que está al fondo no se usa; los juguetes que se usan son los que van encima.

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Por eso ayuda que lo pequeño esté a la vista. Seis Minimals caben en una mano y se doblan como quieras: en su bolsa, encima de la mesa del salón, están más cerca que cualquier cosa del cajón.

Si aún no tenéis, en Elige tus 6 escoges los seis que se quedan encima.

El cajón visto de lado: lo que está al fondo no se usa; lo que va encima, en su bolsa y a la vista, sí al fondoencima no se usa sí, a la vista

Y los días de pantalla

Esta guía no va de contar minutos. Es para las tardes en que apetece jugar y no queda energía para inventar.

Hay días de dibujos, y no pasa nada.

Los Minimals se quedan en su bolsa, a la vista, para cuando apetezca.

Y a veces el juego empieza al apagar: el pingüino quiere saber qué ha pasado en el capítulo.

Antes de empezar

¿Para qué edad son?

Figuras coleccionables, pensadas para coleccionistas de 14 años o más. Contienen piezas pequeñas: riesgo de asfixia; mantener fuera del alcance de niños pequeños.

¿Y si no quiere jugar?

Pues otro rato. Un inicio de juego es una invitación, no una tarea.

¿Cuántos Minimals hacen falta?

Con uno se puede empezar. Seis dan para que cada historia tenga su reparto.

¿Dónde se guardan?

En su bolsa y a la vista. Lo que se ve es lo que se usa.

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